
ZEIKNAWN · INK ARCADE · 2026
50
IDEAS
FIRE CATALOG
Del estudio de Zeiknawn: una revista de culto para construir juegos con IA.
El equipo presenta 50 ideas hechas para quemar tokens y convertirlos en mundos.

ZEIKNAWN · INK ARCADE · 2026
FIRE CATALOG
Del estudio de Zeiknawn: una revista de culto para construir juegos con IA.
El equipo presenta 50 ideas hechas para quemar tokens y convertirlos en mundos.
CARTA DEL EQUIPO
Esta no es una lista privada de tareas. Es un fire catalog de culto: cincuenta ideas de juegos pensadas para construirse con IA, publicadas para el mundo.
Zeiknawn traza la visión —épica en capas, shaders que se presumen, herramientas jugables, humor local, VR y money makers—. El equipo INK ARCADE edita, diseña y monta cada spread para que se sienta revista, no documento.
Quemamos tokens a propósito. Los convertimos en mundos, demos y flex. Si abres este catálogo, no lo archivas: eliges una idea, abres el editor y construyes.
— El equipo INK ARCADE
Edición 2026 · En torno a la obra de Zeiknawn
MASTHEAD
Creado por Zeiknawn · Edición del equipo
Sin nombres legales, sin domicilios, sin marcas ajenas al catálogo. Solo el seudónimo y el estudio.
Seis secciones. Cincuenta chispas del universo de Zeiknawn. Elige dónde empezar a construir.
2D → 2.5D → 3D sin pedir permiso
Fuego, bloom y WebGPU que se presume
Editores que se sienten como juegos
Panuchos, calor y carrilla jugable
Que se te olvide dónde estás
Juegos que pueden cobrar
ÉPICA EN CAPAS
JRPG por capas · 2D→2.5D→3D
La evolución del LAST FANTASY de Zeiknawn: arranca en overworld 2D, salta a combates de cuadrícula 2.5D y cierra en jefes 3D. Menús con sonido tipo consola clásica, teclado/mouse/touch. Construible con Vite + Phaser/R3F y Claude Code. La carta de presentación jugable del estudio.
“El viaje Zelda→FF→3D de Zeiknawn, remastered con IA.”
JRPG de turnos
Combates por turnos donde cada hechizo se dibuja con runas luminosas y el fuego es el arma estrella: partículas, bloom, trails. Mundo semi-isométrico con niebla y atardeceres. Ideal para presumir shaders sin abrir Unreal. Stack: React Three Fiber + TSL.
“Magia de runas + fuego que se ve caro.”
ÉPICA EN CAPAS · Web
Aventura top-down · 2D
Overworld top-down con pueblos, cenotes y selva pintada a mano. Sin copiar assets: estética propia, viento en el pasto, día/noche. Misiones cortas para TDAH. Phaser o Kaboom.js + tileset generado. Perfecto para sacar demo en una semana.
“Zelda vibes en un Yucatán inventado.”
ESTRATEGIA TÁCTICA
2.5D · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Batallas en grilla dentro de cavernas de cenote: altura, corrientes, plataformas de raíz. Unidades con roles claros. UI editorial tipográfica. Construible con Three.js isométrico o Pixi. Demuestra sistemas de verdad, no solo VFX.
“Cuadrícula + agua cristalina = flex táctico.”
ÉPICA EN CAPAS
Puzzle-aventura · 2D/2.5D/3D
El mecánico único: un switch que reinterpreta el mismo nivel en 2D, 2.5D o 3D. Puertas, enemigos y puzzles cambian con la dimensión. La obsesión de capas de Zeiknawn convertida en regla de juego. Hard, pero legendario para Awwwards.
“Un botón cambia la dimensión del mundo.”
JRPG de party
Party de 4: cada bot (Profe, Tech, Coach…) es un personaje con skills distintas. Diálogos con humor mexicano. Combate por comandos + animaciones cortas. Base de datos de skills en JSON. Monetizable como demo del universo ASRAMIND de Zeiknawn.
“Los bots del estudio como compañeros de party.”
ÉPICA EN CAPAS · Web
Exploración · 3D
Exploración libre con cel-shading suave, hierba con viento, niebla y ciclo día/noche. Sin combate pesado: recolectar, escalar, descubrir. Clonado del feeling BotW pero original. R3F + TSL. Ideal para videos de flex en redes.
“Mundo pintado con viento y neblina.”
HUB NARRATIVO
3D · Diff 2/5 · Flex ★★★★☆
Hub 3D: plaza, farol, muelle, casas. Hablas con NPCs (bots del estudio), aceptas misiones, abres puertas a otros juegos del catálogo. Es el menú de ASRAMIND convertido en lugar. Bajo scope, alto charme. Arranque perfecto.
“La aldea-faro donde empieza todo.”
ÉPICA EN CAPAS
Boss rush · 3D
Sin overworld: eliges un jefe, lees su lore en 20 segundos y peleas. Cada boss es una lección de VFX (fuego, runas, agua, rayos). Project Astra como flagship. Perfecto para clips virales y para medir FPS en iPhone.
“Solo jefes. Solo espectáculo.”
Demo 3D máxima
La demo de máximas gráficas del estudio: WebGPU/TSL, jefe final, fuego, bloom, terreno. Objetivo: que alguien diga '¿esto corre en el browser?'. Extiende el fantasy world de Zeiknawn. Prioridad: iPhone FPS + deploy limpio.
“La demo que demuestra el techo gráfico.”
SHADERS & FLEX 3D · WebGPU
Arena ritual · 3D
Estás en un altar. El tornado es el enemigo y el arma. Ritmo: canalizar, esquivar escombros, cerrar el ritual. Un solo nivel perfecto > diez mediocres. Parte del tornado three.js que ya te gusta y le pone reglas.
“El tornado TSL convertido en juego.”
WALKER CONTEMPLATIVO
3D · Diff 2/5 · Flex ★★★★★
Sin combate. Solo caminar por jardines donde las plantas son llamas estilizadas que reaccionan a la presencia del jugador. Soundtrack binaural. 5 minutos de wow puro. Ideal para Instagram Reels y para aprender TSL fire.
“Camina entre jardines de fuego vivo.”
SHADERS & FLEX 3D
Exploración nocturna · 3D
Navega un puerto de noche: faroles, agua con reflections, barcos, neblina. Recoges señales luminosas. Bajo gameplay, alto mood. Perfecto para estudiar postprocessing y agua. Se siente Awwwards en móvil.
“Puerto de noche con bloom adictivo.”
Puzzle educativo
Dojo: te dan un efecto roto (fuego, agua, glow) y lo arreglas con nodos o sliders. Cada kata desbloquea un badge. Puedes venderlo como curso interactivo. Une la vena docente de Zeiknawn con flex visual.
“Aprende shaders resolviendo katas.”
SHADERS & FLEX 3D · Web
Puzzle de reflejos · 3D
Ruinas donde espejos de agua revelan caminos ocultos. Mueves ángulos, altura del agua, hora del día. Sensación BotW de descubrimiento sin copiar. Enseña reflections + stencil de forma jugable.
“El agua es el puzzle.”
RHYTHM + VFX
3D · Diff 3/5 · Flex ★★★★★
Rhythm game donde cada hit lanza sistemas de partículas distintos. Modo freestyle para grabar loops visuales. Suena a tool creativo + juego. Clipable para TikTok. WebAudio + Three.js.
“La música escupe partículas.”
SHADERS & FLEX 3D
Exploración acuática · 3D
Buceas un cenote iluminado con bioluminiscencia y neón. Corrientes, burbujas, cavernas. Controles suaves. Mood piece que se presume. Oportunidad de estudiar fog, caustics y post FX.
“Buceo neón en un cenote imposible.”
Tool-game
Arrastras nodos de diálogo, eliges tonos (épico, carrilla, coach) y pruebas la conversación al instante con bots del estudio. Exporta JSON a los juegos del catálogo. Lo que el equipo ya prototipa, empaquetado bonito.
“Editor de diálogos que se juega solo.”
HERRAMIENTAS JUGABLES · Web
Creator toy · 2D
Metáfora de cocina: ingredientes = prompts, sazón = estilo, hornos = modelos. Sales con sprites listos para Phaser. Divertido, enseñable, potencialmente de pago para vibecoders.
“Cocinas sprites con prompts como recetas.”
AUDIO PUZZLE
2.5D · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Mazmorras donde la pista es sonido binaural Giro de cabeza / pan para localizar enemigos y puertas. Accesible y único. Une audio espacial con gameplay puro.
“Cierras los ojos y el audio te guía.”
HERRAMIENTAS JUGABLES
Music tool-game · UI
Ajustas cues de SFX en una timeline mientras un personaje reacciona en vivo. Niveles: sincroniza un combo perfecto. Sale del editor de tiempos del estudio. Útil + flex para cursos.
“Editor de tiempos de sonido gamificado.”
Versus creativo
Rounds: te dan un brief (boss de fuego, aldea, UI) y compites contra un bot por votos o métricas. Humor mexicano en los comentarios del juez. Viral + educativísimo.
“Jugador vs bots: quién promptéa mejor.”
HERRAMIENTAS JUGABLES · Web
Draw→Play · 2D
Sketch en canvas → IA/reglas convierten trazos en tiles y colisiones → pruebas al instante. Loop adictivo de crear. Ideal para streams. Base para vender packs de niveles.
“Dibujas el nivel y se vuelve jugable.”
CREATOR
3D · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Personalizas un avatar (estilo, ropa, aura de runas), lo pruebas en un mirror room con animaciones y lo exportas a ASRAMIND World. Puente hacia el mundo 3D de Zeiknawn. Monetizable con outfits.
“Avatar del estudio, pero jugable.”
HERRAMIENTAS JUGABLES
Systems toy · 2D UI
Editor visual de skill trees: arrastras nodos, balances, costos. Simulas builds. Exporta a Ashara / ASRAMIND. Satisfacción de systems designer. Contenido para cursos de game design.
“Diseña el árbol de skills de los bots.”
Cooking runner
Endless/run por estaciones: tortilla, relleno, salsa, entrega. Clientes cada vez más intensos. Humor local sin caer en cliché turístico. Fácil de hacer viral en Yucatán. Monetiza con skins de salsas.
“Armas panuchos a velocidad Mérida.”
MÉRIDA · MÉXICO · HUMOR · Web/móvil
Narrative comedy · UI
Historia interactiva 100% en una UI tipo chat. Eliges respuestas, se abren hilos, stickers, audios. Humor mexicano, timing de TDAH. Bajo arte, alto writing. Se hace en días y engancha.
“La trama llega por chats falsos.”
DODGE CHAOS
2D top-down · Diff 2/5 · Flex ★★★☆☆
Top-down: cruzas el centro entre coches, mototaxis, topes y un sol asesino. Score = llegar al café sin morir de calor. Comedia local pura. Controles simples, loop infinito.
“Sobrevive el centro de Mérida a las 2pm.”
MÉRIDA · MÉXICO · HUMOR
Kart arcade · 3D
Carreras arcade con vehículos pintados de catrina, powerups de cempasúchil y pistas en cementerios festivos. Original (cero Mario). Buen flex 3D + potencial de eventos de noviembre.
“Karts de catrinas, circuitos imposibles.”
Market sim
Sim de puesto en mercado: compras, precios, clientes imposibles, chismes. Microhistorias cada día. Ideal para contenido corto. Arte 2D callejero. Puede ser free-to-play cosmético.
“Regateas, armar puestos, drama de mercado.”
MÉRIDA · MÉXICO · HUMOR · Web
Survival comedy · 2D
Sobrevive un día de 42°C: hidratación, sombra, ventilador, decisiones tontas. Barra de calor = death. Humor seco. Mecánica simple, punchline fuerte. Perfecto para ads locales.
“El enemigo es el termómetro.”
DELIVERY CHAOS
3D arcade · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Entrega pedidos por la ciudad inventada estilo Mérida. Controles arcade, combos de drift, clientes furiosos. Buen showcase de física simple + humor. Skins de mototaxi = plata.
“Entregas en mototaxi: caos garantizado.”
MÉRIDA · MÉXICO · HUMOR
Tycoon · 2D
Construye la fiesta: escenarios, comida, juegos mecánicos, presupuestos. Eventos random (lluvia, banda que no llega). Satisfacción de management + color local. Scope controlable por capítulos.
“Organiza la fiesta del pueblo.”
Mundo social 3D
El executive fantasy world de Zeiknawn: plaza, farol, muelle, bots. Siguiente: visita multi, avatar, persistencia. Es el hub de todo el ecosistema. Prioridad alta: pipeline limpio y medir iPhone.
“El mundo con bots, vivo, listo para escalar.”
VR · INMERSIÓN · MULTI · Quest/WebXR
WebXR multi · VR
Modo visita: Meta Quest entra a la plaza ASRAMIND por WebXR. Avatares simples, voice o emotes, tour guiado. El flex definitivo frente a la comunidad. Empieza con 2-4 usuarios max.
“La comunidad visita la plaza en Quest.”
PUZZLE INMERSIVO
VR · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Puzzle corto de 12 minutos diseñado para presencia total: escala, audio espacial, luz. Un solo acto perfecto. Prueba la tesis de inmersión de Zeiknawn vs lentes-pantalla. Ideal para demos en persona.
“Te olvidas del cuarto real.”
VR · INMERSIÓN · MULTI
Social VR · VR/3D
Te sientas en una cámara circular; cada bot tiene asiento y personalidad. Les pides consejo en voz alta (o texto). Escenografía espectacular. Une utilidad (hablar con bots) + presencia.
“Consejo de bots en una cámara épica.”
Paseo VR
Caminas un paseo arbolado de noche: grillos binaurales, faroles, gente lejana. Cero combate. Mood + presencia. Bajo costo, alto 'wow al ponerse los lentes'.
“Paseo nocturno inventado estilo Mérida.”
VR · INMERSIÓN · MULTI · WebXR
Experimentos · VR
Sala de experimentos: escala del cuerpo, desfase de manos, audio que miente, suelo que 'cae'. Cada truco se explica en 15s. Contenido educativo + científico-jugable. Bueno para cursos.
“Laboratorio de trucos de presencia.”
AUDIO SPATIAL
VR · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
Resuelves puzzles gritando/emitiendo sonidos que rebotan. WebAudio espacial + geometría. Único, memorable, demo perfecta de headphones/Quest. Cruza con binaural.
“Templo donde el eco es el gameplay.”
MONEY MAKERS WEB
Habit RPG · 2D
Cada día una microaventura. Streaks, cosméticos, guild liviana. Modelo freemium. Encaja con el stack web del estudio. Menos arte, más retención. Camino claro a ingresos recurrentes.
“Quest diaria de 3 minutos. Suscripción.”
Typing game
Combates de tipeo contra bosses con VFX baratos pero vistosos. Modo historia + endless. Fácil de hacer, fácil de monetizar (ads, skins de teclado). Ideal para tráfico orgánico.
“Escribes para matar jefes. Ads + premium.”
MONEY MAKERS WEB · Web
Idle · 2D
Mezclas pociones offline, desbloqueas laboratorios, vendes skins de frascos. Loop clásico bien ejecutado. Bajo mantenimiento. Buen laboratorio para aprender economía de juego.
“Alquimia idle con tienda de cosméticos.”
PARTY GAMES
2D · Diff 3/5 · Flex ★★★★☆
5-8 minijuegos browser, sala con código, móvil como control. Cobras por sala pro o white-label. Alto potencial en creadores LATAM. Stack: websockets + canvas.
“Pack de minijuegos para streams y juntas.”
MONEY MAKERS WEB
Habit fantasy B2B · 2D
Versión fantasy de seguimiento de hábitos (sin datos clínicos sensibles): quests, XP, racha. Se vende white-label a estudios y coaches. Puente directo tokens→dinero. Meta comercial del catálogo.
“RPG de hábitos white-label para otros equipos.”
Hyper-casual
Un solo gesto adictivo, VFX jugosos, progreso rápido. Diseñado para rewarded ads. No es arte: es máquina. Sirve para aprender UA y medir LTV sin romance.
“Clicker pulido para ads.”
MONEY MAKERS WEB · Web
Esports tool · UI
Creas torneos, compartes link, overlays para stream. Plan free y pro. No es 'juego puro' pero vive en el mundo gamer de Zeiknawn y cobra. Alta utilidad, bajo arte 3D.
“Brackets bonitos + freemium para torneos.”
CREATOR COMMERCE
2D · Diff 2/5 · Flex ★★★☆☆
Editor + storefront para packs de stickers/sprites pixel. Zeiknawn y otros creators. Take rate. Encaja con el gusto del estudio por el pixel art. Comunidad + ingreso.
“Creas packs de stamps pixel y los vendes.”
MONEY MAKERS WEB
UGC puzzles · 3D/2D
Prompt → room jugable. Cobras por hosting de salas o seats. Eventos de empresa / amigos. Combina Level Sketchbook + narrativa. Margen interesante si el gen es sólido.
“Generas escape rooms con IA y cobras por sala.”
Portfolio jugable
Portfolio donde cada proyecto es un nivel. El visitante juega 30s y entiende el universo de Zeiknawn. CTA a contactar al estudio / ASRAMIND. El flex que convierte atención en dinero. Debe existir sí o sí.
“El CV de Zeiknawn es un juego que consigue clientes.”
FIN · PRINCIPIO
Este catálogo no es para leerlo y guardarlo.
Zeiknawn lo imagina así: ábrelo en Claude Code, Codex o Cursor y saca la primera demo esta semana.
COLOFÓN · CRÉDITOS
Edición del equipo INK ARCADE / CULT ZINE 2026. Zeiknawn imagina los mundos; el equipo escribe, diseña y publica este fire catalog para el mundo.
Dirección de arte — tinta negra, magenta eléctrico, lima ácida y cian. Tipografía Syne + Bricolage Grotesque + IBM Plex Mono. Nada de blanco hospitalario: esto es revista de videojuegos de culto.
Concept art original por idea. Flipbook web con sonido de página. Publicado en Vercel.
Prohibido: assets de terceros con copyright · datos sensibles · fotos de personas reales.
© 2026 Zeiknawn · INK ARCADE. Todos los derechos del catálogo reservados al estudio.